Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Sétáló sír ellen a 14. emeleten.
A Sétáló sír áthelyezi az vezér-jét E5-ről D4-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Sétáló sír pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó F1-ről D3-re ugrik.
Sétáló sír a huszár bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.
Sétáló sír gyalog bábuja E4-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.
hősünk bástya bábuja elfoglalja H4-t, H1 hátrahagyva. Sétáló sír válaszol: a vezér bábut B6-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra.
Sétáló sír sakkot ad a huszár bábuval F3-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi; azután sétáló sír vezér bábuja C5-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut H4-ról F4-ra, és közvetlenül utánasétáló sír a huszár bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D2-re helyezi. A sötétben a Sétáló sír az gyalog-t E3-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja D4-t, D2 hátrahagyva.
Sétáló sír vezér bábuja D4-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget vezér: a bástya F4-ről D4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Sétáló sír a futó bábut A8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E1-ra viszi, és közvetlenül utánasétáló sír futó bábuja A8-ról C6-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut E2-ról C3-ra; azután sétáló sír a gyalog bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi.
A sötétben a Sétáló sír az király-t E7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E2-ről E3-re ugrik.
Sétáló sír válaszol: a huszár bábut G5-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, D4-ról H4-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Sétáló sír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Sétáló sír gyalog bábuja eléri F4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi. Sétáló sír futó bábuja C6-ról A4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A4-ra ér.
Sétáló sír a gyalog bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H4-ről H5-re ugrik.
A sötétben a Sétáló sír az gyalog-t D5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.
Sétáló sír válaszol: a huszár bábut E6-ról C5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár A4-ről C5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Sétáló sír a gyalog bábut F3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.
Sétáló sír király bábuja E7-ról E8-ra halad. hősünk sakkot ad a bástya bábuval E5-n.
Sétáló sír a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. D7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Sétáló sír ellen.
A sötétben a Sétáló sír az király-t G7-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja A5-t, E5 hátrahagyva, mígsétáló sír válaszol: a gyalog bábut F7-ról F5-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Sétáló sír a király bábut H7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut A6-ra viszi. Sétáló sír király bábuja H7-ról G8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a bástya bábut A6-ról F6-ra.
Sétáló sír a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi, míga sötétben a Sétáló sír az király-t G8-re tolja.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva, és sétáló sír válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A5-ról A6-ra.
Kazamata ravaszságával Sétáló sír a király bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut A7-ra viszi. Sétáló sír király bábuja G7-ról H8-ra halad.
hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Sétáló sír a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F8-ra viszi.
A sötétben a Sétáló sír az király-t H7-re tolja. És matt: hősünk H6-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Sétáló sír, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.