Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.

A Geist áthelyezi az futó-jét E6-ről H3-ra, és megdönti a hősünk bástya-jét!

Sem hősünk, sem Geist nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

H8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist bástya bábuja F3-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut H8-ról H3-ra. Geist bástya bábuja eléri A1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. Kegyetlen ütés: Geist futó elkapja hősünk bástya a H3-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E3-ra ér.

Geist futó bábuja F1-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Geist futó bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi, és közvetlenül utánageist gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D5-ról E6-ra; azután geist a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi. Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Geist ellen.

Geist bástya bábuja eléri F5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja C6-t, D5 hátrahagyva, míggeist válaszol: a gyalog bábut E4-ról E3-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C6-ról B7-ra.

Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut F4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B7-ről A7-re ugrik.

Geist bástya bábuja F4-ról F8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut A7-ról B6-ra. hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Geist áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Geist a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B6-ről A5-re ugrik.

A sötétben a Geist az bástya-t B1-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja A4-t, A5 hátrahagyva. Geist futó bábuja eléri C2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A4-ról A3-ra. hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Geist áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut B4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A2-ra ér.

Geist bástya bábuja F8-ról F2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A2-ról A3-ra, és geist a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A2-re helyezi. Sakk Geist ellen: a futó bábu B1-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja A1-t, A2 hátrahagyva. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

Geist válaszol: a bástya bábut B4-ról B2-ra lépteti.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Geist visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
38
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 8
First capture
move 3
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 13