Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F6 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja D7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H3-ra; azután patkány a huszár bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány válaszol: a huszár bábut G8-ról F6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut E8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E3-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja E7-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a D4-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut E8-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Patkány király bábuja D8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra; azután patkány a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az huszár-t a F6-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

A sötétben a Patkány az király-t D6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja F7-t, F6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D6-ról D5-ra lépteti.

hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E4-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F4-n.

Patkány király bábuja E4-ról D3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Patkány király bábuja E3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C7-ről C6-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut E3-ról F4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G6-ról C2-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G4-ról G3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután patkány a király bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H8-ra viszi.

Patkány válaszol: a király bábut H5-ról G5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C2-ról E4-ra.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1