Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.

A Óriás Patkány áthelyezi az gyalog-jét C2-ről B1-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

Sem hősünk, sem Óriás Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t A2-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.

Óriás Patkány válaszol: a futó bábut D6-ról C5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut E2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány sakkot ad a futó bábuval B4-n.

hősünk előretolja a király bábut D2-ról E3-ra, mígóriás Patkány a futó bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi, és a sötétben a Óriás Patkány az király-t F7-re tolja.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Óriás Patkány sakkot ad a futó bábuval C5-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

A1-n Óriás Patkány promótál, és erősítő bástya bábut kap.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut H1-ra viszi. Sakk Óriás Patkány ellen: a futó bábu F5-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor F5-ra ér.

Óriás Patkány a bástya bábut D1-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a vezér H1-ről D1-re ugrik.

A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t C3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D1-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut B4-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a vezér bábut A1-ra viszi.

Óriás Patkány gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad; azután hősünk előretolja a vezér bábut A1-ról B1-ra. Sakk Óriás Patkány ellen: a futó bábu C3-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi. B1-n Óriás Patkány promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F2 hátrahagyva, mígóriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F5-ról E4-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut C7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F5-ra viszi. Óriás Patkány futó bábuja C3-ról D4-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D4-ra ér.

Óriás Patkány a huszár bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F6-re helyezi, míga sötétben a Óriás Patkány az király-t D7-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja F7-t, F6 hátrahagyva. Óriás Patkány sakkot ad a gyalog bábuval C5-n.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D4-ről C5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E7-ra viszi. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Óriás Patkány király bábuja F8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a király bábut C5-ról B6-ra. Óriás Patkány sakkot ad a huszár bábuval C4-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Óriás Patkány elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Óriás Patkány visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 18
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5