Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Alpha Bat ellen a 8. emeleten.
hősünk király bábuja a E5 mezőre ér, és legyőzi Alpha Bat bástya bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Alpha Bat visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi; azután alpha Bat futó bábuja F7-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D2-ról D1-ra, és közvetlenül utánaalpha Bat a gyalog bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget futó: a futó C1-ről H6-re ugrik.
A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t E6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E1-t, D1 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a huszár bábut D7-ról C5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra.
Sakk Alpha Bat ellen: a huszár bábu B3-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat huszár bábuja B3-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D1-ról D2-ra.
Alpha Bat gyalog bábuja eléri E3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E1-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t E7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.
Alpha Bat sakkot ad a gyalog bábuval D2-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D2-ra ér.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut F6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E3-ről D4-re ugrik.
Sakk Alpha Bat ellen: a huszár bábu B3-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut D2-ról C3-ra, és alpha Bat a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget futó: a király C3-ről C4-re ugrik.
A sötétben a Alpha Bat az huszár-t A1-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja D5-t, D4 hátrahagyva, és alpha Bat válaszol: a bástya bábut F5-ról H5-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, H6-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut H7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut B5-ra viszi.
Alpha Bat bástya bábuja eléri B7-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut B5-ról C6-ra, mígalpha Bat a bástya bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a H6-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az bástya-t D1-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C6-ről D6-re ugrik.
Alpha Bat válaszol: a bástya bábut D1-ról F1-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D6-ról D7-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut F4-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D6-ra viszi.
Alpha Bat bástya bábuja F4-ról G4-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut D7-ról E8-ra. Alpha Bat a huszár bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D7-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az király-t G6-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja F8-t, H6 hátrahagyva, és alpha Bat válaszol: a bástya bábut G4-ról E4-ra lépteti.
hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a huszár bábut C5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut E7-ra viszi. Alpha Bat bástya bábuja E4-ról E2-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut E7-ról D6-ra.
Alpha Bat a bástya bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C5-ra ér.
A sötétben a Alpha Bat az király-t F7-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja D5-t, C5 hátrahagyva, mígalpha Bat válaszol: a bástya bábut E4-ról A4-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut A6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D7-ra viszi.
Kegyetlen ütés: Alpha Bat király elkapja hősünk futó a F8-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.
Sakk Alpha Bat ellen: a bástya bábu A5-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az bástya-t E5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H4-ra ér.
Alpha Bat válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a király F4-ről E5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut F8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a vezér bábut H5-ra viszi. Alpha Bat király bábuja F8-ról E7-ra halad.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G5-ra viszi.
Alpha Bat a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a G6-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az király-t E7-re tolja.
F6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.
Alpha Bat válaszol: a király bábut E7-ról E8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról E6-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Alpha Bat nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.