Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Vámpír ellen.

Kegyetlen ütés: Vámpír gyalog elkapja hősünk vezér-ét a A5-n.

hősünk elesik Vámpír mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra, és vámpír a huszár bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D2-re helyezi.

A sötétben a Vámpír az vezér-t D7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk vezér bábuja elfoglalja A5-t, D2 hátrahagyva. A Vámpír áthelyezi az gyalog-et B6-ről A5-ra, és megdönti a hősünk vezér-ét.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B3-ra. Vámpír előrelép B3-re, és igényli a gyalog.

A2-ról B3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Vámpír vezér bábuja D7-ról C8-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A5-re.

Vámpír előrelép C2-re, és igényli a gyalog.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A3-re helyezi. A Vámpír áthelyezi az huszár-et D4-ről B3-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a D6-re.

Vámpír válaszol: a huszár bábut B3-ról D4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Matt: Vámpír C1-n elbánik hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 12
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 16