Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Alpha Bat ellen.
hősünk vezér bábuja a F1 mezőre ér, és legyőzi Alpha Bat bástya bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Alpha Bat-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A4-ra, és alpha Bat a bástya bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a H3-re.
A sötétben a Alpha Bat az huszár-t F6-re tolja. H3-ról H4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.
Alpha Bat válaszol: a bástya bábut D5-ról F5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a huszár bábut D5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi, és alpha Bat bástya bábuja F5-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra, mígalpha Bat a huszár bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel.
D2-ról E3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Alpha Bat huszár bábuját.
A Alpha Bat áthelyezi az gyalog-et F4-ről E3-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva. Sakk Alpha Bat ellen: a gyalog bábu D2-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra, és kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut G6-ra viszi. Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Alpha Bat király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut D1-ról B1-ra. Sakk Alpha Bat ellen: a futó bábu C4-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. Alpha Bat előrelép G1-re, és igényli a huszár.
hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, D1 hátrahagyva. Alpha Bat gyalog bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Alpha Bat egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut B3-ra viszi. H4-ról H6-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Alpha Bat futó bábuját.
A Alpha Bat áthelyezi az bástya-et G1-ről F1-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.
Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a bástya a F1-re.
Alpha Bat a futó bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel. A8-ról A2-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Alpha Bat futó bábuját.
Alpha Bat gyalogja megkoronázik az D1-n, és egy ellenséges huszár születik.
Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a huszár a D1-re.
Alpha Bat válaszol: a király bábut D7-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A2-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut D5-ra viszi.
És matt: hősünk H8-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.