Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Alpha Bat ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk király bábuja a E1 mezőre ér, és legyőzi Alpha Bat bástya bábuját!

hősünk elesik Alpha Bat mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A8-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a huszár bábut B8-ra viszi. A huszár ellenőrzésével az B8, hősünk meghajtók Alpha Bat.

Alpha Bat király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut B2-ról B4-ra, mígalpha Bat a gyalog bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut B7-ra viszi.

A sötétben a Alpha Bat az király-t D8-re tolja. hősünk sakkot ad a bástya bábuval B8-n.

Alpha Bat válaszol: a király bábut D8-ról C7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, B8-ról H8-ra. Alpha Bat gyalogja megkoronázik az H1-n, és egy ellenséges bástya születik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. Alpha Bat bástya bábuja eléri H2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut D2-ról D1-ra. Sakk Alpha Bat ellen: a bástya bábu H1-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.

Alpha Bat sakkot ad a gyalog bábuval E3-n.

hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, D2 hátrahagyva; azután alpha Bat válaszol: a futó bábut F7-ról B3-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a futó a H6-re.

Sakk Alpha Bat ellen: a gyalog bábu F3-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi. Alpha Bat sakkot ad a bástya bábuval D1-n.

hősünk előretolja a király bábut D3-ról E4-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Alpha Bat elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Alpha Bat a gyalog bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel. E4-ról F5-ra hősünk király bábuja elnyeli Alpha Bat bástya bábuját.

A Alpha Bat áthelyezi az bástya-et D1-ről C1-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a H4-re.

Alpha Bat sakkot ad a futó bábuval C2-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F5-ról F4-ra. Alpha Bat gyalogja megkoronázik az F1-n, és egy ellenséges vezér születik.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E3-re.

Sakk Alpha Bat ellen: a bástya bábu E1-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E3-ról D2-ra. Alpha Bat sakkot ad a vezér bábuval G2-n.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a E1-re.

Alpha Bat vezér bábuja eléri G3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva. Matt. Alpha Bat behúzza a hurkot, és hősünk elesik D3-n.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 8