Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F7 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány gyalog bábuja D7-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra; azután patkány a huszár bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C3-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E7-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi; azután patkány király bábuja G7-ról G6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról D3-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.

A sötétben a Patkány az huszár-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F3 hátrahagyva. Patkány gyalog bábuja F4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G3-ről F4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H5-ról G4-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra; azután patkány a király bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F7-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t G3-re tolja. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut G3-ról H2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, F8-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F5-ra viszi; azután patkány király bábuja H3-ról H2-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F5-ról F6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F7-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t D5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut H1-ról H2-ra lépteti. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H1-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a H8 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1