Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog H4-ről G5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C3-ra viszi; azután patkány huszár bábuja C6-ról D8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t F7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi. Miután felborította a gyalog-t az F4-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E3-ről F4-re ugrik.

Patkány gyalog bábuja eléri E5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t F7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut F7-ról G5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Patkány válaszol: a gyalog bábut D6-ról D5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E4-ről D5-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a D5-n.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra; azután patkány a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja. hősünk A8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1