Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Óriás Patkány ellen.

hősünk dühösen válaszol: az bástya C4-ről E4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget futó.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Óriás Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

C1-ról A3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Óriás Patkány futó bábuját.

A Óriás Patkány rögzíti az gyalog-t a D2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D2-re.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F8-ra viszi. A gyalog ellenőrzésével az D6, hősünk meghajtók Óriás Patkány.

Óriás Patkány király bábuja F8-ról E8-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a E5-re.

Óriás Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. E5-ról F4-ra hősünk futó bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.

A Óriás Patkány áthelyezi az futó-et E4-ről G2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A5-re.

Óriás Patkány válaszol: a futó bábut G2-ról H1-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A5-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E7-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a G4-re.

Óriás Patkány király bábuja E7-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut F4-ról E5-ra, és óriás Patkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C3-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t F7-re tolja. G4-ról C4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.

Óriás Patkány válaszol: a futó bábut H1-ról G2-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut E4-ra viszi.

C4-ról E4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Óriás Patkány futó bábuját.

Óriás Patkány gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a A5-re.

Óriás Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t H6-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja D4-t, E2 hátrahagyva.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut H6-ról H7-ra lépteti. D4-ról C6-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut F4-ra viszi, mígóriás Patkány király bábuja G6-ról G5-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut A5-ról C7-ra, és óriás Patkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G4-re helyezi.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t H7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja E5-t, C6 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut H7-ról H6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C7-ról D8-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi, és óriás Patkány király bábuja H5-ról H6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra, mígóriás Patkány a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t H6-re tolja. Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut H6-ról H5-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F5-n.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H6-ra viszi. F6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány király bábuja H6-ról H7-ra halad. hősünk H4-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5