Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Óriás Patkány ellen.
hősünk dühösen válaszol: az bástya C4-ről E4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget futó.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Óriás Patkány pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
C1-ról A3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Óriás Patkány futó bábuját.
A Óriás Patkány rögzíti az gyalog-t a D2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D2-re.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F8-ra viszi. A gyalog ellenőrzésével az D6, hősünk meghajtók Óriás Patkány.
Óriás Patkány király bábuja F8-ról E8-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a E5-re.
Óriás Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. E5-ról F4-ra hősünk futó bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.
A Óriás Patkány áthelyezi az futó-et E4-ről G2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A5-re.
Óriás Patkány válaszol: a futó bábut G2-ról H1-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A5-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E7-ra viszi.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a G4-re.
Óriás Patkány király bábuja E7-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut F4-ról E5-ra, és óriás Patkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C3-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t F7-re tolja. G4-ról C4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.
Óriás Patkány válaszol: a futó bábut H1-ról G2-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut E4-ra viszi.
C4-ról E4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Óriás Patkány futó bábuját.
Óriás Patkány gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a A5-re.
Óriás Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t H6-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja D4-t, E2 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut H6-ról H7-ra lépteti. D4-ról C6-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut F4-ra viszi, mígóriás Patkány király bábuja G6-ról G5-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut A5-ról C7-ra, és óriás Patkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G4-re helyezi.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t H7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja E5-t, C6 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut H7-ról H6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C7-ról D8-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi, és óriás Patkány király bábuja H5-ról H6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra, mígóriás Patkány a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t H6-re tolja. Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut H6-ról H5-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F5-n.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H6-ra viszi. F6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
Óriás Patkány király bábuja H6-ról H7-ra halad. hősünk H4-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.