Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog F3-ről E4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi; azután patkány huszár bábuja F6-ról E4-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.

Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Patkány király bábuja D7-ról C7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra; azután patkány a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t A6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó G5-ről E7-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut A6-ról A7-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi; azután patkány király bábuja B7-ról B8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t B7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut B7-ról C7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja B7-ról C7-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D8-ra viszi.

Patkány a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t A6-re tolja. Társ. A hősünk vezér a B6 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1