Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Alpha Bat ellen a 8. emeleten.

hősünk király bábuja a H4 mezőre ér, és legyőzi Alpha Bat bástya bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Alpha Bat visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G1-ről H3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut D8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.

Alpha Bat bástya bábuja D6-ról H6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F4-ről D3-re ugrik.

Alpha Bat a gyalog bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F4-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az futó-t D6-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F4-ről H3-re ugrik.

Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut D4-ról D3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut E6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi. Kegyetlen ütés: Alpha Bat futó elkapja hősünk huszár a H3-n.

hősünk előretolja a király bábut E3-ról F2-ra, és alpha Bat a futó bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az bástya-t E7-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja D4-t, E3 hátrahagyva. Alpha Bat futó bábuja eléri A7-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut B8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi.

Alpha Bat sakkot ad a futó bábuval D6-n.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a király C5-ről D6-re ugrik.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Alpha Bat elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Alpha Bat a bástya bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az bástya-t G8-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D5-ről E4-re ugrik.

Alpha Bat sakkot ad a bástya bábuval G4-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról F5-ra. Alpha Bat bástya bábuja eléri H4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G5-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat király bábuja D8-ról D7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor H4-ra ér.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Alpha Bat nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 8