Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Alpha Bat ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk bástya bábuja a D1 mezőre ér, és legyőzi Alpha Bat vezér bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Alpha Bat-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a D3-re.

Alpha Bat előrelép D3-re, és igényli a gyalog.

C1-ról F4-ra hősünk futó bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

A Alpha Bat áthelyezi az bástya-et F5-ről F4-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a H3-re.

Alpha Bat sakkot ad a bástya bábuval E4-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra, és kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut F4-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a bástya a F4-re.

Alpha Bat futó bábuja E7-ról G5-ra halad. F4-ról D3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.

Alpha Bat a futó bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A8-ra viszi.

A sötétben a Alpha Bat az király-t F7-re tolja. hősünk sakkot ad a huszár bábuval E5-n.

Alpha Bat válaszol: a király bábut F7-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E5-ról F7-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut F5-ra viszi.

A futó ellenőrzésével az H6, hősünk meghajtók Alpha Bat.

Alpha Bat király bábuja F5-ról F6-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut D1-ról E2-ra. Alpha Bat a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi; azután a sötétben a Alpha Bat az gyalog-t D5-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E3 hátrahagyva, és közvetlenül utánaalpha Bat válaszol: a király bábut G5-ról H4-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut D4-ra viszi. F5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.

Alpha Bat király bábuja H4-ról H5-ra halad, és hősünk előretolja a huszár bábut F5-ról D6-ra. Alpha Bat a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Alpha Bat az gyalog-t D3-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja E4-t, E5 hátrahagyva; azután alpha Bat válaszol: a gyalog bábut D3-ról D2-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A8-ról A1-ra. Alpha Bat gyalogja megkoronázik az D1-n, és egy ellenséges vezér születik.

A1-ról D1-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Alpha Bat vezér bábuját.

Alpha Bat király bábuja G6-ról H6-ra halad, míghősünk előretolja a bástya bábut D1-ról D5-ra. Alpha Bat a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi; azután a sötétben a Alpha Bat az király-t G8-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja G6-t, F5 hátrahagyva, és közvetlenül utánaalpha Bat válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, D5-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut G8-ra viszi. hősünk A8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 8