Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.
Óriás Patkány a király bábut B8-ig előretolja, és elveszi a mi bástya bábunkat.
Időn túl a hősünk veszít Óriás Patkány ellenében.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A1-ről A3-re ugrik.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut E7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A5-ről A6-re ugrik.
Miután felborította a gyalog-t az D2-re, a Óriás Patkány megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Óriás Patkány ellen.
Óriás Patkány sakkot ad a huszár bábuval A3-n.
hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, C2 hátrahagyva, és óriás Patkány válaszol: a király bábut D7-ról C7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról E1-ra.
Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Óriás Patkány megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F2-ra ér.
Óriás Patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut F2-ról G1-ra. Óriás Patkány a huszár bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi, és a sötétben a Óriás Patkány az huszár-t E3-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja H2-t, G1 hátrahagyva, mígóriás Patkány válaszol: a futó bábut G4-ról D7-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A6-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut D5-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut A4-ra viszi.
Óriás Patkány futó bábuja E7-ról H4-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra. Óriás Patkány a futó bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A8-re helyezi, míga sötétben a Óriás Patkány az futó-t C6-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva, és óriás Patkány válaszol: a huszár bábut D5-ról F6-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A8-ról B8-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut H1-ra viszi.
Óriás Patkány huszár bábuja E4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk előretolja a király bábut H1-ról H2-ra, mígóriás Patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi, és a sötétben a Óriás Patkány az huszár-t C5-re tolja.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva, mígóriás Patkány válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut D7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi. Óriás Patkány huszár bábuja D7-ról B6-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra.
Óriás Patkány király bábuja B8-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t B7-re tolja.
Időn túl a hősünk veszít Óriás Patkány ellenében.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 h 12 min
- Moves
- 50
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.