Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Óriás Patkány a 5 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges futó bábut a D3 mezőn.
Óriás Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A3-ra ér.
Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Óriás Patkány megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E1-ről F2-re ugrik.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Óriás Patkány futó bábuja C2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A5-ről A6-re ugrik.
Óriás Patkány gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A6-ról A3-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a futó bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A3-ről C3-re ugrik.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t E7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E1-t, F2 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra.
Óriás Patkány sakkot ad a huszár bábuval C4-n.
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D3-ra ér.
Óriás Patkány gyalog bábuja G4-ról G3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H2-ről G3-re ugrik.
Sakk Óriás Patkány ellen: a huszár bábu B2-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi. Óriás Patkány sakkot ad a gyalog bábuval D5-n.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E4-ről F4-re ugrik.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E7-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut C4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut D3-ra viszi; azután óriás Patkány huszár bábuja C4-ról B2-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut D3-ról D2-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk sakkot ad a huszár bábuval G5-n.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t E7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.
Óriás Patkány sakkot ad a huszár bábuval D3-n.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya D5-ről D3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut D5-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány király bábuja F6-ról G7-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya D5-ről C5-re ugrik.
Óriás Patkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E5-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t G7-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, E6-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja H8-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F5-ról F6-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E6-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t G8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut G8-ra viszi.
Társ. A hősünk bástya a E8 oldalon elhagyja a Óriás Patkány-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.