Csata krónika

Camilo P. előveszi a bábukat Vámpír ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Camilo P. huszár bábuja a E5 mezőre ér, és legyőzi Vámpír vezér bábuját!

Sakkmatt! Camilo P. megdönti Vámpír-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Camilo P. futó bábuja elfoglalja E2-t, F1 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a vezér bábut H5-ról D5-ra lépteti, és közvetlenül utánacamilo P. végigsiklik a bástya bábun a táblán, H1-ról H2-ra.

Kazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel Camilo P. a huszár bábut F3-ra viszi, mígvámpír király bábuja E8-ról F8-ra halad.

F3-ról E5-ra Camilo P. huszár bábuja elnyeli Vámpír vezér bábuját.

A Vámpír áthelyezi az huszár-et F7-ről E5-ra, és megdönti a Camilo P. huszár-ét.

Camilo P. sakkot ad a bástya bábuval H8-n.

A sötétben a Vámpír az király-t F7-re tolja. H7-ról Camilo P. bástya bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Vámpír válaszol: a király bábut F7-ról E6-ra lépteti. Sakk: Camilo P. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H6-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel Camilo P. a bástya bábut H4-ra viszi, és vámpír király bábuja D5-ról E6-ra halad.

Camilo P. előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra, mígvámpír a huszár bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Camilo P. az gyalog-t a G5-re helyezi.

Vámpír huszár bábuja eléri F3-t, és fenyegeti Camilo P. királyát.

Tiszta ütés: a Camilo P. futó megdönti a huszár a F3-re.

Vámpír válaszol: a gyalog bábut D6-ról D5-ra lépteti, és közvetlenül utánacamilo P. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut B2-ra viszi.

Biztos kézzel Camilo P. a gyalog bábut G7-ra viszi, mígvámpír bástya bábuja A7-ról A6-ra halad. Promóció: G8-n Camilo P. gyalogból vezér bábut farag.

Vámpír a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a Camilo P. az vezér-t a G7-re helyezi. Vámpír sakkot ad a huszár bábuval D3-n.

Camilo P. király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a gyalog bábut B5-ról B4-ra lépteti.

Tiszta ütés: a Camilo P. király megdönti a huszár a D3-re.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut C7-ra viszi. Biztos kézzel Camilo P. a vezér bábut D4-ra viszi, és vámpír gyalog bábuja B6-ról B5-ra halad.

Tiszta ütés: a Camilo P. vezér megdönti a gyalog a B4-re.

Vámpír a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a Camilo P. az vezér-t a E7-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t B4-re tolja.

A gyalog ellenőrzésével az B4, Camilo P. meghajtók Vámpír.

Vámpír válaszol: a király bábut B6-ról A7-ra lépteti, és közvetlenül utánacamilo P. végigsiklik a vezér bábun a táblán, B4-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a bástya bábut B6-ra viszi.

Tiszta ütés: a Camilo P. vezér megdönti a gyalog a D7-re.

Vámpír király bábuja A7-ról A6-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az A4, Camilo P. meghajtók Vámpír.

Vámpír a király bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a Camilo P. az bástya-t a A8-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t D4-re tolja.

D3-ról D4-ra Camilo P. király bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Vámpír válaszol: a király bábut B5-ról B4-ra lépteti; azután camilo P. végigsiklik a futó bábun a táblán, F3-ról D1-ra. Vámpír sakkot ad a gyalog bábuval C5-n.

Biztos kézzel Camilo P. a király bábut D5-ra viszi, és vámpír bástya bábuja B6-ról H6-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az B7, Camilo P. meghajtók Vámpír.

Vámpír a bástya bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A Camilo P. vezér a B6 oldalon elhagyja a Vámpír-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 44 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 16