Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Vámpír ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a B2 mezőn.
Vámpír elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra, mígkazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi, és vámpír bástya bábuja A7-ról A5-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra, mígvámpír a vezér bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.
A sötétben a Vámpír az vezér-t D4-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra.
Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut H6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi. Vámpír előrelép B2-re, és igényli a gyalog.
hősünk előretolja a huszár bábut B1-ról C3-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Vámpír ellen.
Vámpír a gyalog bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B1-re helyezi. Vámpír előrelép C3-re, és igényli a huszár.
B1-ról B2-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír vezér bábuját.
Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E8-ra viszi. D1-ról D6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Vámpír gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a B6-re.
Vámpír a bástya bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. B6-ról A7-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Vámpír bástya bábuját.
A sötétben a Vámpír az gyalog-t A3-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A3-re.
Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F8-n.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut D7-ra viszi. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Vámpír gyalog bábuja B7-ról B5-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D5-ra viszi.
Vámpír a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. És matt: hősünk D8-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.