Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk király bábuja a C3 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról F6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Patkány gyalog bábuja D3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C2-ről D3-re ugrik.

Patkány a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C3-t, D2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t E8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut E8-ról D6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C5-ről C6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja C4-ról B6-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B5-ről A5-re ugrik.

Patkány a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B5-re helyezi. Patkány huszár bábuja eléri C3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja C4-t, B5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja G5-ról G4-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A7-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut G6-ról G7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B7-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Patkány király bábuja F8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A4-ra; azután patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja F6-t, C6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut H7-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D5-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D7-ra viszi; azután patkány király bábuja H7-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1