Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Geist a 13 emeleten.

hősünk huszár bábuja a B1 mezőre ér, és legyőzi Geist vezér bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A3-ra ér.

Geist a gyalog bábut B2-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A2-re helyezi. A sötétben a Geist az király-t F8-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor H6-ra ér.

Geist válaszol: a bástya bábut C5-ról A5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H6-ról H4-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a bástya bábut H5-ra viszi. Geist bástya bábuja F7-ról F4-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H5-ről H7-re ugrik.

Geist a bástya bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor H4-ra ér.

A sötétben a Geist az bástya-t C5-re tolja. hősünk sakkot ad a bástya bábuval H8-n.

Geist válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H8-ról H2-ra. Geist sakkot ad a bástya bábuval C1-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. Geist gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk sakkot ad a bástya bábuval G2-n.

Geist a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C4-re helyezi, míga sötétben a Geist az bástya-t H1-re tolja.

hősünk bástya bábuja elfoglalja F2-t, G2 hátrahagyva, és geist válaszol: a bástya bábut H1-ról C1-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F2-ról F7-ra.

B1-n Geist promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor B1-ra ér.

Geist huszár bábuja A4-ról C5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a király D2-ről C1-re ugrik.

Geist a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

Sakk Geist ellen: a huszár bábu D3-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, C1 hátrahagyva, míggeist válaszol: a huszár bábut D3-ról B2-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B2-ra ér.

Geist gyalog bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. Sakk Geist ellen: a gyalog bábu E3-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Geist a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk B8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
31 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13