Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Geist a 13 emeleten.
hősünk huszár bábuja a B1 mezőre ér, és legyőzi Geist vezér bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A3-ra ér.
Geist a gyalog bábut B2-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A2-re helyezi. A sötétben a Geist az király-t F8-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor H6-ra ér.
Geist válaszol: a bástya bábut C5-ról A5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H6-ról H4-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a bástya bábut H5-ra viszi. Geist bástya bábuja F7-ról F4-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H5-ről H7-re ugrik.
Geist a bástya bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor H4-ra ér.
A sötétben a Geist az bástya-t C5-re tolja. hősünk sakkot ad a bástya bábuval H8-n.
Geist válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H8-ról H2-ra. Geist sakkot ad a bástya bábuval C1-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. Geist gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk sakkot ad a bástya bábuval G2-n.
Geist a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C4-re helyezi, míga sötétben a Geist az bástya-t H1-re tolja.
hősünk bástya bábuja elfoglalja F2-t, G2 hátrahagyva, és geist válaszol: a bástya bábut H1-ról C1-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F2-ról F7-ra.
B1-n Geist promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor B1-ra ér.
Geist huszár bábuja A4-ról C5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a király D2-ről C1-re ugrik.
Geist a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.
Sakk Geist ellen: a huszár bábu D3-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, C1 hátrahagyva, míggeist válaszol: a huszár bábut D3-ról B2-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B2-ra ér.
Geist gyalog bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. Sakk Geist ellen: a gyalog bábu E3-ra telepszik.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Geist a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk B8-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.