Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.

hősünk vezér bábuja a C3 mezőre ér, és legyőzi Geist bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget futó: a huszár B1-ről A3-re ugrik.

Geist bástya bábuja eléri E5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk futó bábuja elfoglalja E2-t, F1 hátrahagyva. Geist válaszol: a bástya bábut F7-ról F3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D1-ről D4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut G5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A7-ra ér.

Geist futó bábuja G4-ról F5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya H1-ről H6-re ugrik.

Geist a bástya bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A4-ra ér.

Geist sakkot ad a bástya bábuval G1-n.

hősünk futó bábuja elfoglalja F1-t, E2 hátrahagyva. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Geist válaszol: a gyalog bábut B3-ról B2-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A4-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut C5-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a vezér A5-ről C3-re ugrik.

Geist király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B2-ra ér.

Geist a futó bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H6-ről H7-re ugrik.

A sötétben a Geist az király-t C8-re tolja. H8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist válaszol: a király bábut C8-ról B7-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D7-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut C6-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C8-n.

Geist király bábuja C6-ról D5-ra halad; azután hősünk előretolja a vezér bábut C8-ról D8-ra. Geist a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a D6-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

A sötétben a Geist az király-t B7-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D7-n.

Geist válaszol: a király bábut B7-ról B8-ra lépteti. B6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut A8-ra viszi. hősünk B7-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 13