Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Vámpír a 16 emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az huszár D4-ről B3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Vámpír pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H3-re helyezi. A sötétben a Vámpír az vezér-t B3-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C3-t, B1 hátrahagyva.
Vámpír válaszol: a huszár bábut C6-ról D4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut D5-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár F3-ről D4-re ugrik.
Vámpír huszár bábuja D5-ról E7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor B3-ra ér.
Vámpír a gyalog bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D4-re helyezi. A sötétben a Vámpír az király-t D8-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Vámpír válaszol: a gyalog bábut B7-ról B5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A4-ról B6-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Kazamata ravaszságával Vámpír a bástya bábut A8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor A8-ra ér.
Vámpír gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F4-ra. Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Vámpír ellen a táblán.
Vámpír a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H5-ra ér.
A sötétben a Vámpír az huszár-t F5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár D4-ről F5-re ugrik.
Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut A7-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír gyalog bábuja B4-ról B3-ra halad.
hősünk sakkot ad a bástya bábuval G5-n.
Vámpír a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H4-re helyezi. A sötétben a Vámpír az király-t H8-re tolja.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H5-ra viszi.
Vámpír válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A8-ról B6-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut D5-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D7-ra ér.
Vámpír gyalog bábuja D5-ról D4-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B8-ra viszi.
Vámpír a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E5-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t B2-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről B2-re ugrik.
Vámpír válaszol: a király bábut G7-ról F6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H6-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E7-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B7-n.
Vámpír király bábuja E7-ról D8-ra halad. Társ. A hősünk bástya a H8 oldalon elhagyja a Vámpír-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.