Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Vámpír a 16 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az huszár D4-ről B3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Vámpír pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H3-re helyezi. A sötétben a Vámpír az vezér-t B3-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C3-t, B1 hátrahagyva.

Vámpír válaszol: a huszár bábut C6-ról D4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut D5-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár F3-ről D4-re ugrik.

Vámpír huszár bábuja D5-ról E7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor B3-ra ér.

Vámpír a gyalog bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D4-re helyezi. A sötétben a Vámpír az király-t D8-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Vámpír válaszol: a gyalog bábut B7-ról B5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A4-ról B6-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Kazamata ravaszságával Vámpír a bástya bábut A8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor A8-ra ér.

Vámpír gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F4-ra. Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Vámpír ellen a táblán.

Vámpír a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H5-ra ér.

A sötétben a Vámpír az huszár-t F5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár D4-ről F5-re ugrik.

Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut A7-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír gyalog bábuja B4-ról B3-ra halad.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval G5-n.

Vámpír a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H4-re helyezi. A sötétben a Vámpír az király-t H8-re tolja.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H5-ra viszi.

Vámpír válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A8-ról B6-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut D5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D7-ra ér.

Vámpír gyalog bábuja D5-ról D4-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B8-ra viszi.

Vámpír a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E5-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t B2-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről B2-re ugrik.

Vámpír válaszol: a király bábut G7-ról F6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H6-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E7-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B7-n.

Vámpír király bábuja E7-ról D8-ra halad. Társ. A hősünk bástya a H8 oldalon elhagyja a Vámpír-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 16