Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D2 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a B2-n.

hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra. B1-n Patkány promótál, és erősítő huszár bábut kap.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról C5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről G4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra.

Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a D2-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D2-ra ér.

A sötétben a Patkány az gyalog-t A3-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva. Patkány huszár bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról E2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi; azután patkány huszár bábuja E4-ról C3-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut F3-ról F4-ra. Patkány huszár bábuja eléri D5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja H6-t, G5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut D5-ról B4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut C6-ra viszi.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja F7-ról F6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér G8-ről C4-re ugrik.

Patkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány király bábuja G4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér C5-ről C6-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut G4-ról H5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H4-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány király bábuja H4-ról H5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a B4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja F4-t, B4 hátrahagyva.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1