Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Vámpír ellen.

hősünk dühösen válaszol: az futó C7-ről B6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget gyalog.

Matt. Vámpír legyőzi hősünk ellen ezen az emeleten.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D2-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t D5-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva.

Vámpír válaszol: a gyalog bábut F7-ról F5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut C5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut G5-ra viszi, mígvámpír gyalog bábuja D5-ról D4-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut G5-ról F4-ra, és vámpír a bástya bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C7-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t A3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E2 hátrahagyva.

Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról C2-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut A2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut E5-ra viszi, és vámpír huszár bábuja A7-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E5-ról C7-ra, mígvámpír a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi. Vámpír gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges vezér születik.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a B6-re.

Sakk Vámpír ellen: a gyalog bábu C4-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról C2-ra. Matt: Vámpír A2-n elbánik hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 11

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 16