Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Óriás Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk vezér bábuja a C2 mezőre ér, és legyőzi Óriás Patkány futó bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Óriás Patkány-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra, mígkazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut C3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi, és óriás Patkány futó bábuja E4-ról D3-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra, mígóriás Patkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi.
A sötétben a Óriás Patkány az futó-t F1-re tolja. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut D8-ról E7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, H8-ról A8-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut G6-ra viszi.
Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C6-re.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Óriás Patkány elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Óriás Patkány futó bábuja F1-ról D3-ra halad. C6-ról G6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Óriás Patkány huszár bábuját.
Óriás Patkány a futó bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a futó a C2-re.
A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t A4-re tolja. C2-ról A4-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.
Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut E3-ról E2-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E2-re.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F6-ra viszi. A4-ról A3-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Óriás Patkány futó bábuját.
Óriás Patkány király bábuja F6-ról E6-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C3-re.
Óriás Patkány a gyalog bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C4-n.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t F6-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az A6, hősünk meghajtók Óriás Patkány.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut F6-ról F5-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B5-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E4-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi. Óriás Patkány gyalog bábuja G3-ról G2-ra halad.
B1-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
Óriás Patkány a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D2-re helyezi. Óriás Patkány gyalogja megkoronázik az G1-n, és egy ellenséges huszár születik.
B1-ról G1-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Óriás Patkány huszár bábuját.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut D5-ról D6-ra lépteti. C4-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut C6-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi. Óriás Patkány király bábuja C6-ról C7-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut D3-ról D4-ra.
Óriás Patkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi; azután a sötétben a Óriás Patkány az király-t B8-re tolja.
hősünk vezér bábuja elfoglalja H2-t, G1 hátrahagyva, és közvetlenül utánaóriás Patkány válaszol: a király bábut B8-ról A8-ra lépteti. H2-ról F4-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut A7-ra viszi. C7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
Óriás Patkány király bábuja A7-ról A8-ra halad. hősünk B6-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 29 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.