Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut a D4 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A3-re.

Patkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t D6-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja A3-t, C1 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi, mígpatkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra, és patkány a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t D4-re tolja. C3-ról D4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány válaszol: a gyalog bábut G5-ról G4-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G4-re.

Patkány előrelép D4-re, és igényli a gyalog.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi, és patkány király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, mígpatkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja.

Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti. G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C8-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a E5-re.

Patkány király bábuja C8-ról D7-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az D4, hősünk meghajtók Patkány.

Patkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C3-re.

A sötétben a Patkány az király-t F5-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az A5, hősünk meghajtók Patkány.

Patkány válaszol: a király bábut F5-ról E6-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C7-re.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és patkány király bábuja F6-ról F5-ra halad.

hősünk előretolja a vezér bábut C7-ról G7-ra, mígpatkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t D5-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D5-ról C6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D5-ra viszi. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Patkány király bábuja D5-ról C4-ra halad. C7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk E5-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1