Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Zombi ellen.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a G5 mezőn.

Zombi elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

H2-ról G3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Zombi gyalog bábuját.

Zombi a huszár bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi. A sötétben a Zombi az huszár-t B4-re tolja.

F3-ról G4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Zombi futó bábuját.

Zombi válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a H5-re.

hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Zombi áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Kazamata ravaszságával Zombi a bástya bábut C5-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A3-ra viszi. Zombi sakkot ad a huszár bábuval C2-n.

Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a huszár a C2-re.

Zombi a bástya bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. C2-ról C5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Zombi bástya bábuját.

A sötétben a Zombi az futó-t C8-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva, és közvetlenül utánazombi válaszol: a futó bábut C8-ról D7-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H1-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Zombi a gyalog bábut E5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a E5-re.

Zombi futó bábuja D7-ról C6-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D4-ra. Zombi a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F4-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Zombi az bástya-t G5-re tolja. F4-ról G5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Zombi bástya bábuját.

Zombi válaszol: a futó bábut C6-ról D7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a H6-re.

Kazamata ravaszságával Zombi a futó bábut C6-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a futó bábut G5-ra viszi. Zombi futó bábuja C6-ról A4-ra halad.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Zombi pedig elmenekül a tábláról.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 12