Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Zombi ellen a 12. emeleten.

hősünk király bábuja a F1 mezőre ér, és legyőzi Zombi bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Zombi-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről G3-re ugrik.

Miután felborította a futó-t az F1-re, a Zombi megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor F1-ra ér.

Kazamata ravaszságával Zombi a huszár bábut C6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget futó: a vezér D1-ről G4-re ugrik.

Zombi király bábuja E8-ról D8-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.

Zombi a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Zombi az gyalog-t H4-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H4-ra ér.

Zombi válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről H6-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Zombi bástya elkapja hősünk gyalog a B2-n.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C3-ra viszi, és közvetlenül utánazombi király bábuja C7-ról B6-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A4-n, és sakkban hagyja a Zombi-t.

Zombi a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor B2-ra ér.

A sötétben a Zombi az futó-t E8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget futó: a vezér G8-ről E8-re ugrik.

Zombi válaszol: a gyalog bábut D5-ról D4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B2-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Zombi a gyalog bábut A5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut E1-ra viszi; azután zombi gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Zombi a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C7-re helyezi. A sötétben a Zombi az huszár-t E7-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E7-ra ér.

Zombi válaszol: a gyalog bábut B7-ról B6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E7-ról B4-ra. Kazamata ravaszságával Zombi a gyalog bábut B5-ra viszi.

Társ. A hősünk vezér a D6 oldalon elhagyja a Zombi-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 4
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 12