Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Alpha Bat ellen.

hősünk dühösen válaszol: az futó F1-ről G2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Alpha Bat pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a A4-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az bástya-t C5-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva.

Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Alpha Bat ellen.

Alpha Bat bástya bábuja eléri C2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról G1-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut E3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a D4-re.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.

Alpha Bat bástya bábuja C2-ról A2-ra halad. D4-ról F4-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

Alpha Bat bástya bábuja eléri G2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a bástya a G2-re.

A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t D5-re tolja. F4-ról H4-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

Alpha Bat válaszol: a huszár bábut D7-ról C5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a futó a H6-re.

Alpha Bat gyalog bábuja eléri H2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

H1-ról H2-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

Alpha Bat futó bábuja F7-ról G6-ra halad. A futó ellenőrzésével az G6, hősünk meghajtók Alpha Bat.

Alpha Bat a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. G2-ról D5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

A sötétben a Alpha Bat az huszár-t E6-re tolja. A huszár ellenőrzésével az E6, hősünk meghajtók Alpha Bat.

Alpha Bat válaszol: a király bábut D7-ról D8-ra lépteti. E6-ról E3-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut E6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H8-ra viszi.

Alpha Bat király bábuja D8-ról D7-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az E6, hősünk meghajtók Alpha Bat.

Alpha Bat a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a C6 oldalon elhagyja a Alpha Bat-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 8