Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Alpha Bat ellen.
hősünk dühösen válaszol: az futó F1-ről G2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Alpha Bat pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a A4-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az bástya-t C5-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva.
Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Alpha Bat ellen.
Alpha Bat bástya bábuja eléri C2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról G1-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut E3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a D4-re.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.
Alpha Bat bástya bábuja C2-ról A2-ra halad. D4-ról F4-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.
Alpha Bat bástya bábuja eléri G2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a bástya a G2-re.
A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t D5-re tolja. F4-ról H4-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.
Alpha Bat válaszol: a huszár bábut D7-ról C5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a futó a H6-re.
Alpha Bat gyalog bábuja eléri H2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
H1-ról H2-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.
Alpha Bat futó bábuja F7-ról G6-ra halad. A futó ellenőrzésével az G6, hősünk meghajtók Alpha Bat.
Alpha Bat a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. G2-ról D5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.
A sötétben a Alpha Bat az huszár-t E6-re tolja. A huszár ellenőrzésével az E6, hősünk meghajtók Alpha Bat.
Alpha Bat válaszol: a király bábut D7-ról D8-ra lépteti. E6-ról E3-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut E6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H8-ra viszi.
Alpha Bat király bábuja D8-ról D7-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az E6, hősünk meghajtók Alpha Bat.
Alpha Bat a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a C6 oldalon elhagyja a Alpha Bat-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.