Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk király bábuja a F5 mezőre ér, és legyőzi Patkány vezér bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról G5-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F7-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut F7-ról D8-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D8-ről C6-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk huszár a C6-n.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra.

C1-n Patkány promótál, és erősítő vezér bábut kap.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány vezér bábuja C1-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról D3-ra; azután patkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A2-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C5-t, D4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a vezér bábut H6-ról G6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról C4-ra. Patkány sakkot ad a vezér bábuval C2-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi. A1-n Patkány promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk előretolja a király bábut D4-ról E3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az vezér-t G2-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F5-t, F4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F5-ról G6-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja A1-ról C2-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut G7-ról G8-ra; azután patkány a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G7-re helyezi.

A sötétben a Patkány az vezér-t H1-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G6-t, G7 hátrahagyva. Patkány sakkot ad a vezér bábuval E4-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G6-ról G5-ra. Patkány vezér bábuja eléri F5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget vezér: a király G5-ről F5-re ugrik.

Sakk Patkány ellen: a huszár bábu D4-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut F5-ról F4-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t B5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F5-t, F4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F5-ról G6-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut C7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja C7-ról B5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut G7-ról G6-ra; azután patkány a gyalog bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t C7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E4-t, F5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról D3-ra.

A1-n Patkány promótál, és erősítő vezér bábut kap.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi; azután patkány vezér bábuja A1-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C2-ról D3-ra.

Patkány vezér bábuja eléri D4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. Sakk Patkány ellen: a vezér bábu E4-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E2 hátrahagyva. Patkány sakkot ad a vezér bábuval E2-n.

hősünk elfogja az ellenséget vezér: a király D2-ről E2-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi. G1-n Patkány promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a király F2-ről G1-re ugrik.

Patkány a huszár bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t E2-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király F2-ről E2-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi; azután patkány király bábuja D8-ról C8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Patkány a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t A8-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut A8-ról B8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C6-ról D7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B7-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Patkány király bábuja B7-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E7-ról F7-ra; azután patkány a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C6-re tolja. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut C6-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E8-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B6-ra viszi.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval A5-n.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk vezér a A5-n.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
30 / 12
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1