Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D4 mezőn.
Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C3-ra viszi; azután patkány huszár bábuja C6-ról D4-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog E3-ről D4-re ugrik.
A sötétben a Patkány az gyalog-t C6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E7-ról F7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra; azután patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi.
A sötétben a Patkány az gyalog-t D5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról F3-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G4-ra viszi; azután patkány király bábuja G8-ról H7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut F4-ról F5-ra. Miután felborította a gyalog-t az F5-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E5-t, F4 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut G7-ról G6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E5-ről E6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F5-ra ér.
Patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F5-ról E5-ra; azután patkány a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.
Patkány gyalog bábuja D4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D5-ről D4-re ugrik.
Patkány válaszol: a király bábut H8-ról G7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi; azután patkány király bábuja H7-ról H8-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F7-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra; azután patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut D7-ra viszi.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi; azután patkány király bábuja D8-ról E7-ra halad. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Patkány az király-t C5-re tolja. Társ. A hősünk vezér a D5 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.