Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Alpha Bat ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges futó bábut a C7 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Alpha Bat nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a H3-re.

Sakk Alpha Bat ellen: a gyalog bábu D2-ra telepszik.

E1-ról D2-ra hősünk király bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

Alpha Bat sakkot ad a gyalog bábuval E3-n.

hősünk előretolja a király bábut D2-ról E2-ra, mígalpha Bat a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi.

A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t D5-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a F4-re.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.

Alpha Bat válaszol: a király bábut F8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F4-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut H4-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi.

Alpha Bat gyalog bábuja D7-ról D6-ra halad, és hősünk előretolja a király bábut F4-ról F3-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.

Alpha Bat a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t D3-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, F4 hátrahagyva.

Alpha Bat válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D3-re.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut H6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi, mígalpha Bat király bábuja H6-ról G5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E3-ról F3-ra. Alpha Bat a futó bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel.

H4-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.

A Alpha Bat áthelyezi az futó-et G3-ről H4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

hősünk király bábuja elfoglalja G2-t, F3 hátrahagyva, és alpha Bat válaszol: a király bábut G5-ról G6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G2-ról H3-ra, mígkazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut E1-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G2-ra viszi, és alpha Bat futó bábuja E1-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G2-ról F3-ra.

Alpha Bat a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi. Sakk Alpha Bat ellen: a gyalog bábu D4-ra telepszik.

E3-ról D4-ra hősünk király bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.

Alpha Bat válaszol: a futó bábut A5-ról C7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról D5-ra, és kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut F6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C6-ra viszi, mígalpha Bat király bábuja F6-ról E7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a futó a C7-re.

Alpha Bat a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C6-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t D8-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D5-re.

Sem hősünk, sem Alpha Bat nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 8