Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
hősünk gyalog bábuja a E5 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t B8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja B8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra; azután patkány a huszár bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C3-re helyezi. Patkány huszár bábuja E6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut E6-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra.
Patkány gyalog bábuja D3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi; azután patkány huszár bábuja C5-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t E5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog F4-ről E5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.
Patkány király bábuja E7-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra; azután patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B3-t, C3 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut E7-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi; azután patkány király bábuja C8-ról C7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C2-ról C3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut B7-ról B8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja C8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután patkány a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Patkány az király-t B7-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja D8-t, G8 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut B7-ról A7-ra lépteti.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D7-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C7-ra viszi.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.