Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk futó bábuja a B4 mezőre ér, és legyőzi Geist bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a bástya a E3-re.

Geist előrelép B2-re, és igényli a gyalog.

C1-ról B2-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist futó bábuját.

Geist válaszol: a huszár bábut E7-ról G6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B1-ról C3-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut E4-ra viszi. C3-ról B5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist gyalog bábuja G5-ról G4-ra halad. A futó ellenőrzésével az D6, hősünk meghajtók Geist.

Geist a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B5-re helyezi; azután a sötétben a Geist az bástya-t B4-re tolja.

hősünk huszár bábuja elfoglalja C3-t, B5 hátrahagyva, és közvetlenül utánageist válaszol: a király bábut E7-ról F7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B2-ról A3-ra.

Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut C4-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi. Geist bástya bábuja C4-ról B4-ra halad.

A3-ról B4-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.

Geist a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a A5-re.

Geist előrelép D3-re, és igényli a gyalog.

E2-ról D3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C4-re.

Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut E5-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a futó bábut C7-ra viszi. Geist király bábuja G7-ról F6-ra halad.

D8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F8-ra viszi.

A sötétben a Geist az király-t G6-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja E4-t, C3 hátrahagyva. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Geist válaszol: a gyalog bábut B7-ról B6-ra lépteti. F6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut H7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut G5-ra viszi.

Geist király bábuja H7-ról G8-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F7-n.

Geist a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a H7 oldalon elhagyja a Geist-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 13