Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D7 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Patkány a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut E7-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról G2-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F7-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A3-ról A4-ra; azután patkány a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva.
Miután felborította a gyalog-t az F3-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi; azután patkány király bábuja E7-ról E6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut G2-ról G3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.
A sötétben a Patkány az huszár-t D7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja H4-t, G3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E6-ról F6-ra lépteti.
G5-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.
Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t B8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A3-t, A2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut F8-ról E7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi. Patkány sakkot ad a huszár bábuval D7-n.
hősünk előretolja a király bábut E5-ról E6-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E6-ről D7-re ugrik.
A sötétben a Patkány az gyalog-t C6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C6-ről C5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F7-ról G7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra; azután patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C7-t, C6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról C6-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány király bábuja F8-ról F7-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D7-n.
Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F7-n.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.
Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 59 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.