Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Vámpír ellen a 16. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az vezér E2-ről E6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Vámpír pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

E2-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Kazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut E6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor E6-ra ér.

Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Vámpír ellen.

Vámpír király bábuja E8-ról D8-ra halad.

Sakkmatt! hősünk megdönti Vámpír-t és győzelmet arat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 16