Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a F3 mezőn.

Geist elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a E3-re.

Geist a futó bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Geist az gyalog-t G4-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a bástya a A3-re.

Geist válaszol: a futó bábut A6-ról B5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B1-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut C6-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C4-re.

Geist bástya bábuja E5-ról F5-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról B1-ra, és geist a futó bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. Geist előrelép F3-re, és igényli a huszár.

E2-ról F3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist futó bábuját.

A Geist áthelyezi az bástya-et F5-ről F3-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a bástya a F3-re.

Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut E5-ra viszi. F3-ról G4-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

A Geist rögzíti az huszár-t a C3-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

hősünk előretolja a futó bábut C1-ról D2-ra, míggeist a futó bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.

A sötétben a Geist az király-t D7-re tolja. hősünk sakkot ad a bástya bábuval B7-n.

Geist válaszol: a király bábut D7-ról D6-ra lépteti. D8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut C6-ra viszi. hősünk C7-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 13