Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a F3 mezőn.
Geist elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a E3-re.
Geist a futó bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Geist az gyalog-t G4-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a bástya a A3-re.
Geist válaszol: a futó bábut A6-ról B5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B1-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut C6-ra viszi.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C4-re.
Geist bástya bábuja E5-ról F5-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról B1-ra, és geist a futó bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. Geist előrelép F3-re, és igényli a huszár.
E2-ról F3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist futó bábuját.
A Geist áthelyezi az bástya-et F5-ről F3-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a bástya a F3-re.
Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut E5-ra viszi. F3-ról G4-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
A Geist rögzíti az huszár-t a C3-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
hősünk előretolja a futó bábut C1-ról D2-ra, míggeist a futó bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.
A sötétben a Geist az király-t D7-re tolja. hősünk sakkot ad a bástya bábuval B7-n.
Geist válaszol: a király bábut D7-ról D6-ra lépteti. D8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut C6-ra viszi. hősünk C7-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 7
- First capture
- move 0
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.