Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.

hősünk futó bábuja a F1 mezőre ér, és legyőzi Óriás Patkány vezér bábuját!

hősünk elesik Óriás Patkány mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a futó bábut F1-ról E2-ra. Óriás Patkány futó bábuja eléri B4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t C3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E2-ről A6-re ugrik.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány válaszol: a futó bábut E4-ról H1-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról G1-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut G3-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a király G1-ről H1-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Óriás Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a F2-n.

hősünk előretolja a király bábut H1-ról G2-ra, és óriás Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F1-re helyezi, míga sötétben a Óriás Patkány az futó-t C5-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja H3-t, G2 hátrahagyva, és óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti. hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F1-ról E2-ra.

F1-n Óriás Patkány promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor F1-ra ér.

Óriás Patkány király bábuja F7-ról G6-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut H3-ról H4-ra. Óriás Patkány a futó bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A6-re helyezi. Óriás Patkány sakkot ad a gyalog bábuval G2-n.

hősünk király bábuja elfoglalja H3-t, H4 hátrahagyva, mígóriás Patkány válaszol: a gyalog bábut F4-ról F3-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H3-ról H2-ra.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Óriás Patkány egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

C1-n Óriás Patkány promótál, és erősítő vezér bábut kap.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut C8-ra viszi. Óriás Patkány sakkot ad a huszár bábuval G4-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G4-ra ér.

Óriás Patkány vezér bábuja eléri G1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H3-re helyezi. Matt. Óriás Patkány behúzza a hurkot, és hősünk elesik H1-n.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 5