Csata krónika
Új legenda van írva: Daniel C. kihívások Geist a 13 emeleten.
Daniel C. bástya bábuja a A2 mezőre ér, és legyőzi Geist bástya bábuját!
Sakkmatt! Daniel C. megdönti Geist-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Daniel C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.
Geist futó bábuja B2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut Daniel C. kezéből.
Daniel C. huszár bábuja elfoglalja C3-t, B1 hátrahagyva. Geist válaszol: a futó bábut B2-ról C1-ra lépteti. Daniel C. elveszi az ellenséges futó bábut, amikor C1-ra ér.
Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel Daniel C. a huszár bábut G5-ra viszi.
Rejtőzés. Daniel C. csapdája zavarba ejti Geist ellen.
Kegyetlen ütés: Geist bástya elkapja Daniel C. gyalog a A2-n.
Daniel C. előretolja a bástya bábut C1-ról A1-ra, és geist a futó bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Daniel C. elfogja az ellenséget bástya: a bástya A1-ről A2-re ugrik.
Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Geist megfenyegeti Daniel C. királyát.
Daniel C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F2-ra ér.
Geist bástya bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut Daniel C. kezéből.
Daniel C. elfogja az ellenséget huszár: a bástya A2-ről A5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut C6-ra viszi. Daniel C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Geist futó bábuja E5-ról D6-ra halad. Daniel C. elfogja az ellenséget huszár: a bástya C5-ről C6-re ugrik.
Geist a futó bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. A Daniel C. rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Geist-t.
A sötétben a Geist az király-t D7-re tolja. Daniel C. elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E6-ről E4-re ugrik.
Daniel C. aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.
Geist válaszol: a király bábut D7-ról C8-ra lépteti. Daniel C. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra; azután kazamata ravaszságával Geist a király bábut B8-ra viszi.
Daniel C. elfogja az ellenséget gyalog: a futó F1-ről C4-re ugrik.
Geist gyalog bábuja A7-ról A5-ra halad. Daniel C. elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor C3-ra ér.
Geist a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a Daniel C. az bástya-t a E6-re helyezi. A sötétben a Geist az gyalog-t A4-re tolja, és daniel C. gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva.
Geist válaszol: a király bábut C7-ról C8-ra lépteti. Daniel C. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Geist a király bábut C7-ra viszi.
Biztos kézzel Daniel C. a bástya bábut F6-ra viszi; azután geist király bábuja C7-ról C8-ra halad. Daniel C. előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra.
Geist a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a Daniel C. az gyalog-t a E7-re helyezi. A sötétben a Geist az király-t C7-re tolja, mígdaniel C. bástya bábuja elfoglalja E6-t, F6 hátrahagyva.
Geist válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti. Daniel C. gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut A2-ra viszi. E7-ról Daniel C. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.
Geist király bábuja C7-ról B8-ra halad, és daniel C. előretolja a bástya bábut E6-ról D6-ra. A1-n Geist promótál, és erősítő bástya bábut kap.
És matt: Daniel C. D8-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.