Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az király D2-ről C3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután patkány király bábuja G7-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja D7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra; azután patkány a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi. Patkány sakkot ad a huszár bábuval C3-n.

hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C3-ra ér.

Miután felborította a gyalog-t az D4-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E3-ről D4-re ugrik.

Patkány gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Patkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut H7-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D5-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Patkány király bábuja F7-ról G7-ra halad. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F8-ra viszi.

A sötétben a Patkány az király-t E6-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D6-n.

Patkány válaszol: a király bábut E6-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C5-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut D7-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. És matt: hősünk G7-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1