Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog D2-ről E3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Geist pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a futó a E3-re.

Geist huszár bábuja E6-ról D4-ra halad. G1-ról F3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.

A Geist rögzíti az gyalog-t a E3-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a bástya a E3-re.

A Geist rögzíti az gyalog-t a C2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. Geist válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a A3-re.

Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut F4-ra viszi. D1-ról C2-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.

Geist gyalog bábuja G3-ról G2-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a G2-re.

Geist a futó bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. C2-ról C4-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist futó bábuja eléri E1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a futó a E1-re.

Geist válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti. C4-ról C5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut A6-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A5-re.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Geist király bábuja D7-ról E8-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az A4, hősünk meghajtók Geist.

Geist a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B1-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Geist az gyalog-t E5-re tolja.

hősünk bástya bábuja elfoglalja B6-t, B1 hátrahagyva; azután geist válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A4-ról A7-ra.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut G8-ra viszi. Társ. A hősünk bástya a B8 oldalon elhagyja a Geist-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 13