Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az futó E3-ről C1-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Óriás Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut C2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A2-ra viszi. Óriás Patkány huszár bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra; azután óriás Patkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor C2-ra ér.

A sötétben a Óriás Patkány az huszár-t F2-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C2-ről C4-re ugrik.

Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Óriás Patkány egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut H1-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Óriás Patkány király bábuja E8-ról D8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra. Óriás Patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi, míga sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t A5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Óriás Patkány sakkot ad a huszár bábuval G3-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut E2-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Óriás Patkány huszár bábuja E2-ról C1-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó E3-ről C1-re ugrik.

Óriás Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A7-ra viszi.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t F8-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva, mígóriás Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut D5-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi.

Óriás Patkány király bábuja F8-ról G8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra. Óriás Patkány a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel.

H7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t H8-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A8-ra viszi.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut H8-ról G7-ra lépteti. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kegyetlen ütés: Óriás Patkány király elkapja hősünk gyalog a G6-n.

A6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány király bábuja G6-ról F7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H7-ra viszi.

Óriás Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. És matt: hősünk A8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5