Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Yarasa ellen.
hősünk király bábuja a C3 mezőre ér, és legyőzi Yarasa vezér bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Yarasa visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
A1-ról A4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Yarasa bástya bábuját.
A sötétben a Yarasa az király-t D7-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut D7-ról C6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A4-ról H4-ra.
Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G5-ra viszi. Yarasa előrelép G5-re, és igényli a huszár.
hősünk előretolja a bástya bábut H4-ról G4-ra, és yarasa a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a G5-re.
A sötétben a Yarasa az gyalog-t B5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a gyalog bábut D5-ról D4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, G5-ról G7-ra.
Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut G1-ra viszi, és yarasa gyalog bábuja B4-ról B3-ra halad.
hősünk előretolja a bástya bábut G1-ról B1-ra, mígyarasa a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi.
A sötétben a Yarasa az gyalog-t D3-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E3-re.
Yarasa válaszol: a király bábut C6-ról B5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, B1-ról F1-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut D5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi, mígyarasa gyalog bábuja B7-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut F1-ról F5-ra, és yarasa a gyalog bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a F2-re helyezi. Yarasa gyalogja megkoronázik az D1-n, és egy ellenséges futó születik.
D4-ról D5-ra hősünk király bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.
Yarasa válaszol: a futó bábut D1-ról H5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F2-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut B2-ra viszi.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a király bábut D4-ra viszi.
Yarasa király bábuja B5-ról A6-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a futó a H5-re.
Yarasa gyalogja megkoronázik az B1-n, és egy ellenséges vezér születik.
D4-ról C4-ra hősünk király bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.
A sötétben a Yarasa az vezér-t H7-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja B4-t, C4 hátrahagyva. Yarasa vezér bábuja eléri E7-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B4-ról A4-ra. Sakk Yarasa ellen: a vezér bábu D7-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi. Yarasa sakkot ad a vezér bábuval B5-n.
hősünk előretolja a király bábut B3-ról C3-ra, és yarasa a vezér bábut F1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H8-re helyezi.
Sakk Yarasa ellen: a vezér bábu F6-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, C3 hátrahagyva. Yarasa sakkot ad a vezér bábuval C3-n.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a vezér a C3-re.
Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut A5-ra viszi. hősünk sakkot ad a bástya bábuval H5-n.
Yarasa király bábuja A5-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C3-ról B4-ra, mígyarasa a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B5-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t C7-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja C4-t, B4 hátrahagyva.
Yarasa válaszol: a király bábut C7-ról B8-ra lépteti. A gyalog ellenőrzésével az B6, hősünk meghajtók Yarasa.
Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut A7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B5-ra viszi, mígyarasa király bábuja A7-ról A8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut B5-ról A6-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Yarasa nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 13 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.