Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D3 mezőn.
Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t E5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A3-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G3-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.
Patkány gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra; azután patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H3-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G5-ről E6-re ugrik.
Patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Miután felborította a gyalog-t az D3-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog E2-ről D3-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C5-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Patkány király bábuja G8-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C5-ról A6-ra; azután patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C6-t, C5 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut F8-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C6-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi.
hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány király bábuja F7-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut G6-ról G7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C8-ról D8-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F7-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra; azután patkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja D2-t, C1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H6-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut D2-ra viszi; azután patkány király bábuja G7-ról G6-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut A6-ról C5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G6-ról G7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány király bábuja H7-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut C8-ról B8-ra; azután patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C8-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D2-ről G5-re ugrik.
Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G5-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi; azután patkány király bábuja G6-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F4-ról F5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
G5-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut F6-ra viszi.
Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F6-ról F7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi.
hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány király bábuja G6-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut F8-ról D8-ra; azután patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja E8-t, C6 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut H7-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi; azután patkány király bábuja H7-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A8-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi.
hősünk B7-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.