Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a A1 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a A3-re.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti. A3-ról C5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi. A gyalog ellenőrzésével az E7, hősünk meghajtók Patkány.
Patkány előrelép E7-re, és igényli a futó.
hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra, és patkány a gyalog bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G3-re.
A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi, és patkány gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra. Patkány gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges huszár születik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C1-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t F8-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja B1-t, C1 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a huszár bábut F8-ról H7-ra lépteti. B1-ról A1-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány huszár bábuját.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi, mígpatkány király bábuja E6-ról F7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra, és patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi.
A sötétben a Patkány az huszár-t F6-re tolja. A huszár ellenőrzésével az F6, hősünk meghajtók Patkány.
A Patkány áthelyezi az király-et E7-ről F6-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra. Patkány előrelép E7-re, és igényli a gyalog.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi, és patkány király bábuja E7-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A1-ról A2-ra, mígpatkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja C4-t, B3 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut G8-ról G7-ra lépteti. C4-ról C5-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi, mígpatkány király bábuja F8-ról F7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D5-ról E5-ra, és patkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja. D5-ról C5-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány válaszol: a király bábut E7-ról E6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D6-ra viszi. A Patkány áthelyezi az király-et F5-ről G5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
hősünk előretolja a király bábut D6-ról E6-ra, mígpatkány a király bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi.
A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja G6-t, F6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F4-ról G4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G6-ról H6-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a G5-re.
Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.