Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Yarasa ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a F2 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Yarasa nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi. Sakk Yarasa ellen: a bástya bábu H1-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról F2-ra. Yarasa sakkot ad a bástya bábuval H2-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E1-re helyezi. A sötétben a Yarasa az huszár-t D8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja C3-t, E2 hátrahagyva.
Yarasa válaszol: a bástya bábut H2-ról H3-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a A4-re.
Kazamata ravaszságával Yarasa a bástya bábut F3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi. Yarasa bástya bábuja eléri F2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a F2-re.
Yarasa a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C3-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t F6-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja B5-t, C3 hátrahagyva.
Yarasa válaszol: a gyalog bábut D5-ról D4-ra lépteti. B5-ról A7-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.
Sakk Yarasa ellen: a gyalog bábu E3-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, mígyarasa gyalog bábuja B6-ról B5-ra halad. A7-ról B5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.
Yarasa a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a D6-re.
A sötétben a Yarasa az király-t E5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja B5-t, D6 hátrahagyva. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Yarasa ellen.
Yarasa válaszol: a király bábut E5-ról F5-ra lépteti. A gyalog ellenőrzésével az D4, hősünk meghajtók Yarasa.
Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut G6-ra viszi. E2-ról E3-ra hősünk király bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.
Yarasa huszár bábuja D8-ról E6-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a E6-re.
Yarasa a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D4-ra viszi.
A sötétben a Yarasa az király-t F6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E4-re.
Sem hősünk, sem Yarasa nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.