Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.

A Patkány áthelyezi az király-jét H7-ről G8-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a A3-re.

Patkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. A3-ról E7-ra hősünk futó bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

A Patkány áthelyezi az király-et E8-ről E7-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. Sakk Patkány ellen: a gyalog bábu G3-ra telepszik.

F2-ról G3-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, és patkány huszár bábuja D7-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról D2-ra, mígpatkány a huszár bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.

D2-ról C2-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

A sötétben a Patkány az huszár-t B6-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja B3-t, C2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E7-ról F6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról A3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi, mígpatkány király bábuja G5-ról H6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut B3-ról C3-ra, és patkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi.

Patkány sakkot ad a gyalog bábuval C4-n.

hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, D3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut B6-ról A8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról F3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G4-ra viszi, és patkány gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut G4-ról F5-ra, mígpatkány a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t A4-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut A4-ról C5-ra lépteti.

A gyalog ellenőrzésével az G5, hősünk meghajtók Patkány.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval G6-n.

Patkány király bábuja H7-ról H8-ra halad. G7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t E6-re tolja.

F6-ról E6-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány huszár bábuját.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E6-ról D7-ra. Patkány gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges futó születik.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi. A Patkány áthelyezi az futó-et C1-ről G5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C7-re.

Patkány a futó bábut C1-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B6-re helyezi. A sötétben a Patkány az futó-t F4-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A5-re.

Patkány válaszol: a futó bábut F4-ról D6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A5-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a futó bábut A3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut A5-ra viszi. Patkány sakkot ad a futó bábuval B4-n.

A5-ról B4-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány futó bábuját.

Patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Patkány előrelép G8-re, és igényli a vezér.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1