Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk gyalog bábuja a H5 mezőre ér, és legyőzi Geist bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a A3-re.

Geist válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti. D2-ról E3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi, míggeist király bábuja E8-ról D7-ra halad.

G4-ról H5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.

Geist a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Geist az király-t C7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva.

Geist válaszol: a gyalog bábut D5-ról D4-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a D4-re.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut B7-ra viszi. D4-ról C5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist király bábuja B7-ról C7-ra halad. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Geist a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a E8-re helyezi. A Geist áthelyezi az futó-et A7-ről C5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A4-re.

Geist válaszol: a király bábut C7-ról B8-ra lépteti. A4-ról A5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut E6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B5-ra viszi.

Geist király bábuja B8-ról A8-ra halad. B5-ról C5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist futó bábuját.

Geist a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C3-re.

A sötétben a Geist az gyalog-t E5-re tolja. C3-ról E5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist válaszol: a király bábut A8-ról A7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a E4-re.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut G1-ra viszi, és geist király bábuja B6-ról C7-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut G1-ról G5-ra, míggeist a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a F5-re helyezi.

A sötétben a Geist az király-t B7-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Geist válaszol: a király bábut B7-ról B8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, F5-ról F7-ra.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut A8-ra viszi. És matt: hősünk G8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13