Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.

hősünk huszár bábuja a G6 mezőre ér, és legyőzi Óriás Patkány futó bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Óriás Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra; azután kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut D5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.

Óriás Patkány futó bábuja E4-ról G6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget futó: a huszár F4-ről G6-re ugrik.

Óriás Patkány a futó bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E5-ra ér.

A sötétben a Óriás Patkány az futó-t D6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E5-ről C6-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Óriás Patkány futó elkapja hősünk gyalog a H2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár A5-ről C4-re ugrik.

Óriás Patkány futó bábuja H2-ról D6-ra halad. A hősünk rögzíti az futó-t a D6-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.

Óriás Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E4-re helyezi. Kegyetlen ütés: Óriás Patkány gyalog elkapja hősünk huszár a E4-n.

hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E2-ről E3-re ugrik.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Óriás Patkány egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F6-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi. Óriás Patkány gyalog bábuja G4-ról G3-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F4-ről G3-re ugrik.

Óriás Patkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi, és a sötétben a Óriás Patkány az király-t G6-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja E4-t, F3 hátrahagyva, mígóriás Patkány válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról D4-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi. Óriás Patkány király bábuja G6-ról H6-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut C4-ról B4-ra.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Óriás Patkány ellen.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Óriás Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5