Csata krónika

A párbaj kezdődik: Angel P. Alpha Bat ellen a 8. emeleten.

Kalandor pontosságával Angel P. elveszi az ellenséges gyalog bábut a D6 mezőn.

Alpha Bat éle lezárja a játszmát: matt Angel P. ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Angel P. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B4-ra; azután kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel Angel P. a gyalog bábut B5-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat futó bábuja F5-ról G6-ra halad.

Angel P. előretolja a gyalog bábut B5-ról B6-ra; azután alpha Bat a gyalog bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Angel P. az gyalog-t a B7-re helyezi.

A sötétben a Alpha Bat az bástya-t F6-re tolja. Angel P. gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Alpha Bat válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, mígangel P. végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F1-ra. H1-n Alpha Bat promótál, és erősítő vezér bábut kap.

Biztos kézzel Angel P. a király bábut F2-ra viszi; azután alpha Bat gyalog bábuja F4-ról F3-ra halad. Angel P. előretolja a futó bábut C1-ról H6-ra.

Alpha Bat sakkot ad a vezér bábuval H2-n.

Sietés és félelem nélkül a Angel P. az király-t a F1-re helyezi. Alpha Bat vezér bábuja eléri H3-t, és fenyegeti Angel P. királyát.

Angel P. király bábuja elfoglalja G1-t, F1 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a vezér bábut H3-ról F5-ra lépteti. Angel P. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B8-ről D6-re ugrik.

Alpha Bat sakkot ad a vezér bábuval G4-n.

Biztos kézzel Angel P. a király bábut F1-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat futó bábuja G6-ról H7-ra halad. Angel P. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D6-ről D4-re ugrik.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Alpha Bat egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Sakk Alpha Bat ellen: a vezér bábu G2-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a Angel P. az király-t a E1-re helyezi. Alpha Bat sakkot ad a bástya bábuval E6-n.

Angel P. vezér bábuja elfoglalja E3-t, D4 hátrahagyva. Alpha Bat gyalog bábuja eléri F2-t, és fenyegeti Angel P. királyát.

Angel P. végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra. F1-n Alpha Bat promótál, és erősítő vezér bábut kap.

Biztos kézzel Angel P. a király bábut C3-ra viszi. Alpha Bat sakkot ad a vezér bábuval A1-n.

Angel P. előretolja a király bábut C3-ról C4-ra. Alpha Bat bástya bábuja eléri C6-t, és fenyegeti Angel P. királyát.

Sietés és félelem nélkül a Angel P. az király-t a B5-re helyezi. Matt. Alpha Bat behúzza a hurkot, és Angel P. elesik B2-n.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 10
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 8